Her finder du forslag til aktiviteter.

Aktiviteterne er enkeltstående aktiviteter med teknologier eller materialer i makerspace, som eleverne i de fleste tilfælde kan lave uden større forkundskaber.

Søg
Sortering

Teknologier

Teknologier
  • Fable Explore/Go (6)
  • Blue-Bot (4)
  • Folieskærer ScanNCut (3)
  • Programmering (1)

Sværhedsgrad

Sværhedsgrad
  • Begynder (10)
  • Let øvet (4)
3D-print5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderBlue-BotBlue-BotHåndværk og designLaserskærer xToolNatur/teknologiUndervisningsaktiviteter

Lav en vogn til Bluebotten

En aktivitet med fokus på tabeller og programmering med BlueBots

10. kl.4. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderBilledkunstDanskEngelskFolieskærer ScanNCutFolieskærer ScanNCutHåndværk og designUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med din egen tegning

En aktivitet med fokus på makerkreativitet

10. kl.4. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderBilledkunstDanskEngelskFolieskærer ScanNCutFolieskærer ScanNCutHåndværk og designUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med filer fra ScanNCut

En aktivitet med fokus på makerkreativitet

0. kl.1. kl.2. kl.3. kl.BegynderBlue-BotBlue-BotMatematikUndervisningsaktiviteter

Tabeller med Blue-Bot

En aktivitet med fokus på tabeller og programmering med BlueBots

10. kl.4. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderBilledkunstDanskEngelskFolieskærer ScanNCutFolieskærer ScanNCutHåndværk og designUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med svg-filer

En aktivitet med fokus på makerkreativitet

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.Fable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiLet øvetNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Leg med kastearmen

En aktivitet, der træner præcision og kreativitet i programmering

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.Fable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiLet øvetNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Få kuglen igennem labyrinten

En aktivitet, der træner præcision i programmering

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderFable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Lær Fable Explore at kende

To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer

0. kl.1. kl.2. kl.3. kl.BegynderBlue-BotBlue-BotNatur/teknologiUndervisningsaktiviteter

Banelege med Blue-Bot

En række sjove lege med Blue-Botten

0. kl.1. kl.BegynderBlue-BotBlue-BotDanskUndervisningsaktiviteter

Sprogudvikling med Blue-Bot

Små aktiviteter til sprogudvikling

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.Fable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiLet øvetNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Fodboldlege

Kreativ leg med Fable Go

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.Fable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiLet øvetNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Banekørsel

En aktivitet, der træner præcision i programmering

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderFable Explore/GoFable Explore/GoFysik/kemiNatur/teknologiUndervisningsaktiviteterUngdomsuddannelse

Lær Fable Go at kende

To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer

10. kl.5. kl.6. kl.7. kl.8. kl.9. kl.BegynderFysik/kemiNatur/teknologiProgrammeringUndervisningsaktiviteter

Hvad er programmering?

Hurtig analog introduktion til programmering.

0. kl.1. kl.2. kl.3. kl.BegynderBlue-BotBlue-BotDanskMatematikNatur/teknologiUndervisningsaktiviteter

Lær Blue-Botten at kende

Introduktion til Blue-Botten