

Her finder du forslag til aktiviteter.
Aktiviteterne er enkeltstående aktiviteter med teknologier eller materialer i makerspace, som eleverne i de fleste tilfælde kan lave uden større forkundskaber.
Teknologier
Sværhedsgrad
Lav en vogn til Bluebotten
En aktivitet med fokus på tabeller og programmering med BlueBots
Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med din egen tegning
En aktivitet med fokus på makerkreativitet
Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med filer fra ScanNCut
En aktivitet med fokus på makerkreativitet
Tabeller med Blue-Bot
En aktivitet med fokus på tabeller og programmering med BlueBots
Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med svg-filer
En aktivitet med fokus på makerkreativitet
Leg med kastearmen
En aktivitet, der træner præcision og kreativitet i programmering
Få kuglen igennem labyrinten
En aktivitet, der træner præcision i programmering
Lær Fable Explore at kende
To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer
Banelege med Blue-Bot
En række sjove lege med Blue-Botten
Sprogudvikling med Blue-Bot
Små aktiviteter til sprogudvikling
Fodboldlege
Kreativ leg med Fable Go
Banekørsel
En aktivitet, der træner præcision i programmering
Lær Fable Go at kende
To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer
Hvad er programmering?
Hurtig analog introduktion til programmering.
Lær Blue-Botten at kende
Introduktion til Blue-Botten
