
Fable Explore/Go
-
Selvkørende køretøjer
I dette forløb arbejder eleverne med programmering og design med Fable Go-robotter. De får en introduktion til selvkørende køretøjer, herunder selvkørende robotter og uddannelser og jobs med programmering og robotter. De prøver i en designproces at få idéer til bane til et selvkørende køretøj som de programmerer og tester til at køre ruten, både ved…
-
Robotten bringer ud
I dette forløb arbejder eleverne med programmering og design med Fable Go-robotter. De får en introduktion til selvkørende køretøjer, herunder selvkørende robotter og uddannelser og jobs med programmering og robotter. De prøver i en designproces at få idéer til en udbringningsrute til en robot, som de programmerer og tester til at køre ruten. Forløbet egner…
-
Robotten på fabrikken
I dette forløb arbejder eleverne med programmering og design med Fable Explore-robotter med et lokalt virksomhedsperspektiv med udgangspunkt i virksomheden Hydro i Tønder og fokus på uddannelser og jobs med programmering og robotter. Eleverne programmerer dernæst en fabriksrobot, der flytter ting. De prøver i en efterfølgende designproces at få idéer til en sorteringsrobot, som de…
-
Leg med kastearmen
En aktivitet, der træner præcision og kreativitet i programmering
-
Få kuglen igennem labyrinten
En aktivitet, der træner præcision i programmering
-
Lær Fable Explore at kende
To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer
-
Fodboldlege
Kreativ leg med Fable Go
-
Banekørsel
En aktivitet, der træner præcision i programmering
-
Robot på job
I dette forløb arbejder eleverne med programmering og design med Fable Explore-robotter med et lokalt virksomhedsperspektiv med udgangspunkt i virksomheden Hydro i Tønder og fokus på uddannelser og jobs med programmering og robotter. Eleverne gennemgår efterfølgende en designproces, hvor de får idéer til at løse forskellige udfordringer på en arbejdsplads – måske på deres eget…
-
Lær Fable Go at kende
To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer
