9. kl.

  • Klistermærker eller tekstiltryk på ScanNCut med svg-filer

    En aktivitet med fokus på makerkreativitet

  • Leg med kastearmen

    En aktivitet, der træner præcision og kreativitet i programmering

  • Få kuglen igennem labyrinten

    En aktivitet, der træner præcision i programmering

  • Lær Fable Explore at kende

    To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer

  • Fodboldlege

    Kreativ leg med Fable Go

  • Banekørsel

    En aktivitet, der træner præcision i programmering

  • Robot på job

    I dette forløb arbejder eleverne med programmering og design med Fable Explore-robotter med et lokalt virksomhedsperspektiv med udgangspunkt i virksomheden Hydro i Tønder og fokus på uddannelser og jobs med programmering og robotter. Eleverne gennemgår efterfølgende en designproces, hvor de får idéer til at løse forskellige udfordringer på en arbejdsplads – måske på deres eget…

  • Design en strikkepindemåler

    I dette forløb skal eleverne designe en strikkepindemåler, som skal laserskæres. Eleverne arbejder i designprocessen i makkerpar. Forløbet er lavet til laserskærermaskiner, som anvender RDWorks, men kan let konverteres til andre maskiner. Der er mulighed for at samarbejde med strikkefestivalen Masker i Marsken i Tønder Kommune. Her kan de færdige produkter eksempelvis udstilles på festivalen.…

  • Forfatterskabet

    Dette forløb anvendes som afslutning på et forløb om en forfatter. Eleverne skal forholde sig analyserende og fortolkende til forfatterskabet og udtrykke det i et laserskåret skab. For at anvende forløbet skal man som lærer først selv have gjort sig erfaringer med skolens laserskærer. Filerne, der her linkes til, er lavet til RD Works. Hvis…

  • Lær Fable Go at kende

    To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer