6. kl.

  • Fodboldlege

    Kreativ leg med Fable Go

  • Banekørsel

    En aktivitet, der træner præcision i programmering

  • Skab sikkerhed i Vadehavet

    Eleverne lærer i denne workshop at designe alarmsystemer for gående i Vadehavet, der potentielt kan fanges af tidevandet. De arbejder i en designproces med at komme fra idé til prototype på en løsning med en slags elektronisk LEGO kaldet littleBits. Forløbet egner sig til 5.-7. kl. og varer ca. 4 lektioner. Læringsindhold Materialer Før lektionen…

  • Design en strikkepindemåler

    I dette forløb skal eleverne designe en strikkepindemåler, som skal laserskæres. Eleverne arbejder i designprocessen i makkerpar. Forløbet er lavet til laserskærermaskiner, som anvender RDWorks, men kan let konverteres til andre maskiner. Der er mulighed for at samarbejde med strikkefestivalen Masker i Marsken i Tønder Kommune. Her kan de færdige produkter eksempelvis udstilles på festivalen.…

  • Forfatterskabet

    Dette forløb anvendes som afslutning på et forløb om en forfatter. Eleverne skal forholde sig analyserende og fortolkende til forfatterskabet og udtrykke det i et laserskåret skab. For at anvende forløbet skal man som lærer først selv have gjort sig erfaringer med skolens laserskærer. Filerne, der her linkes til, er lavet til RD Works. Hvis…

  • Lær Fable Go at kende

    To små aktiviteter til introduktion til Fable Explorer

  • Hvad er programmering?

    Hurtig analog introduktion til programmering.