Rumrejsen med Blue-Bot

I dette forløb arbejder eleverne med grundlæggende forståelse af programmering gennem anvendelse af teknologien Blue-Bot. Eleverne skal programmere Blue-Botten til at køre rundt på en bane og løse opgaver med temaet rumrejse. Forløbet er velegnet til indskolingen og kræver ingen forkundskaber.

Forløbet egner sig til 0.-3. kl. og varer ca. 7 lektioner.

Dette forløb er lavet af UC Syd for projetet Makerspaces til alle i Tønder Kommune.

Foto: Makerspaces til alle i Tønder Kommune

Læringsindhold

  • Eleverne lærer basale kompetencer omkring blokprogrammering.
  • Eleverne skal opnå en begyndende forståelse for rummet og rumrejser.
  • Eleverne opnår en begyndende forståelse for den naturfaglige metode med trial and error.

Materialer

  • Malertape
  • Blue-Bots
  • Billede af træningsbanen
  • Eventuelt et kontorstolsunderlag (til at lægge ovenpå banen og baneelementer, så baneelementerne ikke trækkes med)
  • Pap, sakse og pynteting

Før lektionen

  • Gennemgå lærerslides og ret til efter elevgruppen.
  • Bane tapes på gulvet 7×10 felter, hvert felt 15×15 cm.
  • Print baneelementer, kodehæfte, trænerhæfte.
  • Laminér baneelementer.
  • Brændstoftank printes klippes og lamineres.
  • Afprøv Blue-Bot

Lektionsoverblik

LektionIndhold
1+2:
Forstå udfordringen
Undersøge
Indflyvning, Filmklip om at være i rummet, brainstorm “Hvad ved vi om rummet”
Begynderøvelser til Blue-Bot (lærerslides s. 1-9)
3:
Undersøge
Få Ideer
Intro til rumrejsen – vælg passende opgaver blandt opgaverne i trænerhæftet (lærerslides s. 10 + 11).
4+5:
Konstruere
Fobedre
Løsning af opgaver. Her kan der differentieres i antal og sværhedsgrad blandt opgaverne.
6:
Konstruere
Forbedre
Byg rumstationen (lærerslides s. 12+13).
7:
Præsentere
Konkurrence (hvis man vælger dette)
Vis løsningerne for hinanden.
Point gives, hvis den del er medtaget (lærerslides s. 14).

Udvidelsesmuligheder

Den frivillige opgave (s. 4 i trænerhæftet) kan anvendes, hvis der er ekstra tid eller for elever, der er vilde med den kreative del og har lyst til at lave den udover de almindelige opgaver.

Links og kilder

Lær Blue-Botten at kende

Didaktikken bag engineering – en designproces, der giver engagerede elever

Forløb Bee-Bot’en og biernes sprog (1-2 kl)

Lærervejledning og aktivitetshæfte Bee-Bot og Blue-Bot

Inspiration Bee-Bot

Lær med Bee-Bot