Leg med kastearmen

Formål

At træne præcision og kreativitet i programmering

Materialer

Fable Explore (2 elever pr. robot)

Aktivitet

Eleverne klikker kastearmen på en Lego-top og sætter på robotten.

Brug en kurv eller lignende, som de kan programme robotten til at kaste bordtennisbolden i. De kan også bruge låget på robotkassen.

Bed dem om at bruge disse to blokke – læg mærke til, at man kan ændre hastigheden i denne belæg-blok! Det kan hjælpe eleverne med at få kuglen nemmere eller hurtigere rundt.

Foto: Shape Robotics