Formål
At træne præcision og kreativitet i programmering
Materialer
Fable Explore (2 elever pr. robot)
- Kastearm (tilbehør til Fable Explore)
- Eventuelt uddelingskopier af Fable Explore aktivitet 3: Leg med kastearmen – du kan også instruere mundtlig med udgangspunkt i denne side.
- Tips & tricks til Fable Explore (hvis du ikke kender dem i forvejen)
Aktivitet
Eleverne klikker kastearmen på en Lego-top og sætter på robotten.
Brug en kurv eller lignende, som de kan programme robotten til at kaste bordtennisbolden i. De kan også bruge låget på robotkassen.
Bed dem om at bruge disse to blokke – læg mærke til, at man kan ændre hastigheden i denne belæg-blok! Det kan hjælpe eleverne med at få kuglen nemmere eller hurtigere rundt.

Foto: Shape Robotics

