Formål
- At træne præcision i programmering
Materialer
- Fable Explore (2 elever pr. robot)
- Labyrint og kugle (tilbehør til Fable Explore)
- Eventuelt uddelingskopier af Fable Explore-aktivitet 2: Få kuglen igennem labyrinten – du kan også instruere mundtlig med udgangspunkt i denne side.
- Tips & tricks til Fable Explorer (hvis du ikke kender dem i forvejen)
Aktivitet:
Eleverne klikker labyrinten på en Lego-top. Sæt på robotten.
De skal nu programmere robotten til at køre en kugle i gennem labyrinten.
Bed dem om at bruge disse to blokke – læg mærke til, at man kan ændre hastigheden i denne belæg-blok! Det kan hjælpe eleverne med at få kuglen nemmere eller hurtigere rundt.

Foto: Shape Robotics

