Formål
- At udvikle samarbejde, sprog og programmering på en legende måde.
Materialer
- Måtte
- Blue-Bots
- Bogstavkort – f.eks. kan dette gratis sæt fra opgaveskyen.dk printes og klippes ud
Aktiviteter
Træne bogstaver
Eleverne skal programmere Blue-Botten til at køre hen til bestemte bogstaver, du har lagt ud på måtten.
Stavning
Læg et antal bogstaver på måtten. Lad eleverne programmere Blue-Botten til at stave små ord ved at køre hen til bogstaverne
Træne kategorier
Lad eleverne programmere Blue-Botten til at køre hen til en bestemt kategori som dyr, frugt, ting etc.
Fortælle historier
En elev programmerer en Blue-Bot et sted hen på tæppet. Eleven starter en fortælling med ordet på bogstavkortet. Den næste elev programmerer Blue-Botten til et andet kort og fortsætter fortællingen.
Andre aktiviteter
Lad eleverne tegne små kort med bogstaver, ord eller motiver fra historier, I læser, og opfind flere lege til dem eller sammen med dem.
Foto: Makerspaces til alle i Tønder Kommune

