Sprogudvikling med Blue-Bot

Formål

  • At udvikle samarbejde, sprog og programmering på en legende måde.

Materialer

Aktiviteter

Træne bogstaver

Eleverne skal programmere Blue-Botten til at køre hen til bestemte bogstaver, du har lagt ud på måtten.

Stavning

Læg et antal bogstaver på måtten. Lad eleverne programmere Blue-Botten til at stave små ord ved at køre hen til bogstaverne

Træne kategorier

Lad eleverne programmere Blue-Botten til at køre hen til en bestemt kategori som dyr, frugt, ting etc.

Fortælle historier

En elev programmerer en Blue-Bot et sted hen på tæppet. Eleven starter en fortælling med ordet på bogstavkortet. Den næste elev programmerer Blue-Botten til et andet kort og fortsætter fortællingen.

Andre aktiviteter

Lad eleverne tegne små kort med bogstaver, ord eller motiver fra historier, I læser, og opfind flere lege til dem eller sammen med dem.

Foto: Makerspaces til alle i Tønder Kommune