Formål
At træne præcision og kreativitet i programmering
Materialer
- Fable Go (2 elever pr. robot)
- Noget at markere start på gulvet med, f.eks. malertape
- Noget at lave mål med, f.eks. kassen til Fable Go
Aktivitet:
Sæt den lille halvrunde skærm fast foran på robotten.
Lav et mål af f.eks. bund og top af kassen til robotten, som robotten skal skyde bolden igennem.
Lav en startlinje med et stykke tape.
Programmér nu robotten til at ramme bolden, så den kommer i mål.

Foto: Shape Robotics

