Banekørsel

Formål

  • At træne præcision og kreativitet i programmering.

Materialer

  • Fable Go (2 elever pr. robot)
  • Noget at lave bane på gulvet med, f.eks. malertape

Aktivitet:

Lav en bane på gulvet med f.eks. malertape

Programmér robotten til at køre jeres bane fra start til slut.

Hvor lang tid tager det det for robotten at kære banen? 

Kan I optimere koden og bruge mindre tid?

Foto: Shape Robotics